股民学院张震生活小知识消息,股民学院张震生活小知识报道,近日,由瑞安·雷诺兹主演的《失控玩家》在玩家群体间迎来了海量好评,仅48小时便拿到了1亿票房,可谓叫好又叫座。而股民学院张震生活小知识认为,电影中所展现的游戏世界,不由让人联想到当下正炽热的“元宇宙”概念。
“元宇宙”的概念脱身于科幻小说。1992年,美国美国科幻小说家尼尔·史蒂芬森创作了赛博朋克小说《雪崩》,在书中,史蒂芬森描画出一个平行于理想世界的网络世界,在那里,每一个人都具有本人的网络分身。
在史蒂芬森撰写《雪崩》时,互联网产业还处于早期阶段,产业中很多技术都很青涩,或者尚未问世,因而《雪崩》中的世界在世人的眼中仿若天方夜谭。但是,随着VR/AR技术、电子游戏、社交网络的问世和兴旺,在互联网空间中结构一个像是《雪崩》小说里描绘的那般,可以突破文化、种族、政治、空间以及理想世界中的诸多边境,给予人们高度的自在和发明力的虚拟世界,也不再是痴人说梦,以至于盲目触及到互联网文娱天花板的各大厂商们,曾经开端默默将触角伸向了这个随同人类已久的科幻范畴,将它视为充溢了商机的下一个互联网形态。
2021年3月,被称为“元宇宙第一股”的Roblox胜利上市,尔后估值从最初40亿美圆,飙升到近500亿美圆,增长超越十倍。而与之同时,Facebook、字节腾跃、腾讯等一众互联网大佬也是纷繁开端着手从不同的板块加码元宇宙赛道,让市场实在感遭到了这一概念的炽热。
但是,关于现阶段的互联网产业而言,“元宇宙”尚不是一个成熟的概念,即使是“元宇宙第一股”的Roblox,也是连续亏损13个季度,迟迟找不到变现的奇招。大厂们尝鲜“元宇宙”,结果是会收获全新的将来,还是会“竹篮打水一场空”?
“元宇宙”是属于大厂的“游戏”
后疫情时期,“宅”带来的红利并不会持续太久。不管是长短视频、在线音乐还是游戏,市场的增速都在放缓。比方游戏范畴,2021年上半年,腾讯、网易、B站等主流运营商都呈现了业务增速放缓的状况,而在细分市场方面,挪动游戏增速放缓,页游市场继续萎缩,已然“风中残烛”矣。想要获取更多的流量资源和开展空间,游戏产品的形态探究就成为必然,比方云游戏,比方元宇宙。
而相较现阶段想象空间尚未翻开的云游戏,“元宇宙”的概念显然间隔人们更近,也更好了解,就像前文提及的那样,许多科幻作品早早地便开端运用“元宇宙”的概念,从《黑客帝国》,到《头号玩家》,再到《失控玩家》,年轻的80后以及身为互联网原住民的Z世代们早曾经关于这样的“设定”烂熟于心,换句话说,比起其他将来游戏形态,“元宇宙”天生自带更多的受众根底。
元宇宙概念的先行者Facebook,开创人马克·扎克伯格在2014年对元宇宙概念相关板块的虚拟理想技术产生了浓重的兴味,并收买了VR设备开发商Oculus。
一晃7年过去,在2021年7月29日的财报电话会议上,扎克伯格正式宣布Facebook将在五年内由一家社交媒体公司转型成为“元宇宙”公司,并在8月19日再次约请媒体记者体验了Facebook旗下虚拟办公空间Horizon Workrooms的最新测试版本,似乎是急着要市场看到转型“元宇宙”公司的唉声叹气不是一句空谈。
除了高调的Facebook,微软、Epic、英伟达等也都放出了将会开辟元宇宙业务的音讯。
这份狂热也蔓延到了国内,8月29日,字节跳动拟出资90亿元收买 Pico VR公司,被视作是拿到了“元宇宙”赛道的入场券,而很快,有媒体报道腾讯也曾与字节跳动竞争收买Pico,并在2019年的时分就与如今的“元宇宙第一股”Roblox走得很近,并宣布成立合资公司罗布乐思,其关于元宇宙的兴味也可见一斑。
不过,思索到元宇宙概念的复杂性,现阶段大厂们关于这一范畴的投入主要还是优先外表认同的态度,其次聚焦于整个庞大约念下的局部板块,比方说游戏社区、虚拟理想(VR)和加强理想(AR)等。
能够说,现阶段除了Roblox外,赛道里尚且短少具备元宇宙雏形的产品。像是Epic的《堡垒之夜》,固然在互动功用上做得还算精密,但间隔元宇宙概念的间隔还是比拟悠远的,以至在很多方面还比不上一些MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。
概念再火,没有产品作为柴薪,想要持久地取得用户和市场的关注与支持,也难以将热度持续下去,大厂们奔赴“元宇宙”赛道,有可能是落下了深谋远虑的一子,但同样,也有可能是一次冲向暗礁的鲁莽之举。